网易Q1财报图解:净利润10.6亿立异高

※发布时间:2017-3-24 9:28:24   ※发布作者:habao   ※出自何处: 
 网易科技讯 5月16日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2013年3月31日第一季度未经审计财务事迹。数据显示,反垃圾邮件系统是设置在企业邮件系统服务器之前的阻挡垃圾邮件进入邮件系统对了的一套装置或者设备,网易第一季度总收入23亿元,同比增长12.7%;净利润10.6亿元,同比增长12.9%,创公司汗青新高。 
网易第一季度总收入23亿元,同比增长12.7% 


网易2013年第一季度总收入为23亿元国民币(3.64亿美元)同比增长12.7%。个中游戏营业收入20.3亿元,同比增长11.3%,收入总额创汗青新高;告白收入1.66亿元,同比增长15.3%;邮箱等营业收入6540万元,同比增长65.0%。 
“我们打造的自立研发游戏产品组合增长势头优胜,持续推动本季事迹上升,”网易公司首席履行官兼董事丁磊师长教师说, “第一季度总收入同比增长12.7%,各营业范畴均出现增长,个中在线游戏增长11.3%,告白营业增长15.3%。” 
游戏营业收入20.3亿元,同比增长11.3%,收入总额创汗青新高 


网易2013年第一季度在线游戏办事收入为20.3亿元国民币(3.26亿美元),同比增长11.3%,环比增长2.5%。 
丁磊师长教师表示,“第一季度,重要自立研发游戏收入均出现良性增长,但被代理游戏的收入降低所部分抵消。我们2月对《梦幻西游》和《年夜话西游2》进行的价格调剂和用户对新游戏《年夜唐无双2》、《武魂》的高度承认,是在线游戏收入同比增长的重要原因。《世界3》和《倩女幽魂》近期开展了推广活动,在第一季度也有不俗表示。” 
“第一季度,我们宣布了《新飞飞》的新材料片,并在3月下旬对《武魂》进行了年夜范围推广。第二季度将迎来新游戏与新材料片的集中宣布,这将在保持我们现有游戏成功的基本上,进一步丰富我们的产品类型。4月10日,我们对3D及时计谋游戏《豪杰三国》进行了贸易化测试,并在月底推出了《年夜话西游2》和《年夜话西游3》的材料片,以及《倩女幽魂》的全新版本——《倩女幽魂2》,收到了用户的积极反馈,游戏事迹也令人欣慰。接下来的几个月,我们筹划推出《年夜话西游之战歌》和《世界3》的材料片,同时在《梦幻西游》10年成功运营的基本上,推出周全进级版本。” 
“下半年,反垃圾邮件网关是1994年的绿卡事件,是垃圾邮件的起源,我们筹划测试次世代3D MMORPG《龙剑》、以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》和一款第一人称射击游戏,进一步拓宽我们的游戏类型。今朝还筹划鄙人半年宣布《武魂》、《斩魂》和《新飞飞》的新材料片。接下来,我们也会慎重推敲将《倩女幽魂2》这类优良游戏出口海外,在代理商的选择方面,我们会优先推敲公司的合作伙伴。” 
告白收入1.66亿元,同比增长15.3%;邮箱等营业收入6540万元,同比增长65.0% 


网易2013年第一季度告白办事收入为1.66亿元国民币(2,660万美元),同比增长15.3%。 


网易2013年第一季度邮箱,无线增值办事及其它营业的收入为6,540万元国民币(1,050万美元),同比增长65.0%。 
丁磊师长教师说:“告白办事的同比表示也持续增长。第一季度表示最好的行业是:交通类、快速花费品类和金融办事类。我们的综合性门户网站、手机应用和邮箱办事的新用户数量持续增长,老用户忠诚度获得提升。截至2013年3月31日,邮箱用户跨越5.5亿;网易消息客户端用户总数已冲破7,500万,日活泼用户跨越2,900万;有道词典用户总数已达到3亿,月活泼用户达到5,000万;有道云笔记有效安装量近1,200万。我们在4月正式宣布了专注发明和分享音乐的移动社交音乐产品:网易云音乐。 我们信赖,经由过程赓续提升传统互联网和移动互联网的办事、更新内容、优化用户体验,我们可以或许赓续丁壮夜网易的用户群体。” 
“我们一如既往的看重股东回报,强劲的经营现金流给我们供给了充分的财务灵活性。我高兴地宣布,继1月份发放一项特别现金股利之后,董事会已经赞成了一项新的年度股利政策,具体内容请参考本通知布告后文。” 
“2013年,我们会推出一系列的新内容、新办事,来知足各营业范畴的用户需求。在这一计谋的指引下,凭借在在线游戏范畴的积聚,我们将在年内推出数款手机游戏,作为对在线游戏平台的扩大和弥补。我们认为,敌手机游戏成长的投入将会成为下一个营业增长的机会。”丁磊师长教师总结道。 
发卖税金因税法改革增长 
网易2013年第一季度发卖税金为1.05亿元国民币(1,700万美元),上一季度和客岁同期分别为5,580万元国民币和3,850万元国民币。发卖税金的增长主如果因为中国税法改革,公司在线游戏收入由缴纳营业税改为缴纳增值税。增值税的增长很年夜程度上被原计入发卖成本的集团内部收入产生的营业税的削减所抵消,并未对网易在线游戏营业的毛利润造成重年夜影响。而因为将增值税计入发卖税金,使得净收入削减,从而引致了在线游戏营业毛利率的上升。 
毛利率15.5亿元 综合毛利率72% 


网易2013年第一季度毛利润为15.5亿元国民币(2.49亿美元),同比增长16.1%。综合毛利率72%,客岁同期为68%,上季度为71%。 
毛利润同比增长的重要原因是自立研发游戏《梦幻西游》、《年夜话西游2》、《武魂》、《年夜唐无双2》和《倩女幽魂》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入降低所部分抵消。《梦幻西游》和《年夜话西游2》收入增长的重要原因是游戏质量的提升增长了对玩家的吸引力以及 2月份进行的单价调剂。《年夜唐无双2》作为对《年夜唐无双》的周全进级版本,自2012年11月宣布以来一向表示优胜。《武魂》作为网易2012年宣布的新游戏之一,第一季度表示稳定,并在2013年3月开展了年夜型推广活动,获得了用户的积极反馈。《魔兽世界》收入降低的重要原因是玩家花费量的降低。 
网易2013年第一季度在线游戏的毛利率为77.8%,上一季度和客岁同期分别为75.3%和73.0%。 
网易2013年第一季度告白办事的毛利率为29.0%,上一季度和客岁同期分别为54.3%和19.8%。毛利率的环比降低的重要原因是告白办事收入的季候性降低。毛利率的同比增长的重要原因是2013年第一季度告白收入增长。 
网易2013年第一季度邮箱,无线增值办事及其它营业毛损率为13.1%,上一季度毛利率为13.0%,客岁同期毛损率为 18.0%。毛利率环比变更的重要原因是有2013年第一季度游戏周边产品发卖收入降低。 
运营费用4.56亿元 运营费用率21.2% 


网易2013年第一季度运营费用为4.56亿元国民币(7,340万美元),同比增长28.1%,环比降低21.5%。运营费用率为21.2%,客岁同期为18.1%,上季度为25.6%。运营费用环比降低的重要原因是2013年第一季度发卖和市场推广活动削减,主如果《魔兽世界》、《年夜唐无双2》和《世界3》的推广活动削减。运营费用同比增长的重要原因是人员相干的研发费用增长,以及网易自立研发游戏的推广成本增长。 
运营利润10.9亿元,运营利润率50.66%;净利润10.6亿元,净利润率49.4% 


网易2013年第一季度运营利润为10.90亿元,(1.75亿美元),同比增长11.8%,环比增长6.1%。运营利润率50.66%,客岁同期为49.63%,上季度为45.26%。 


网易2013年第一季度净利润为10.63亿元国民币(1.71亿美元),同比增长12.9%,环比增长5.5%,净利润创汗青新高。净利润率49.4%,客岁同期为47.91%,上季度为44.41%。 
网易2013年第一季度,公司录得净汇兑损掉为930万元国民币(150万美元),上一季度净汇兑损掉为580万元国民币,客岁同期净汇兑收益为1,760万元国民币。净汇兑损益环比和同比变更主如果因为公司的外币银行存款余额随欧元兑换国民币的汇率波动而折算产生的。 
网易2013年第一季度每股美国存托凭证净利润为1.32美元(根本和摊薄)。上一季度为1.24美元(根本和摊薄),客岁同期为1.16美元(根本)和1.15美元(摊薄)。 
其他信息 
2013年3月31日,团表现金、现金等价物和按期存款共为155亿元国民币(25亿美元),截止至2012年12月31日为152亿元国民币。2013年第一季度经营性活动净现金流入约为15亿元国民币(2.49亿美元),上一季度和客岁同期均为13亿元国民币。 
现金股利 
2012年11月,公司宣布其董事会赞成了一项每通俗股0.04美元,或者每股美国存托凭证1.00美元的特别现金股利筹划(每股美国存托凭证代表25股通俗股)。该项特别现金股利已发放给于2013年1月15日挂号在册的全部股东,总支出约为1.31亿美元。 
年度股利政策 
如前所述,公司董事会已经赞成了一项年度股利政策。照办该政策,公司筹划从2013年开端发放昔时估计净利润20%到25%之间的年度股利。将来年度股利具体发放时光和数量将由董事会根据公司经营事迹,由于垃圾邮件形式变化迅速,伪装隐藏能力出众,因此垃圾邮件检测是较为困难的,可指派现金,财务状况,本钱需求、实用规章以及公司的中国子公司向其境外母公司分派留存收益的才能,和任何董事会照办其信任义务认为相干的其他前提或身分,综合考量决定。 
股份回购筹划 
2012年11月,公司宣布其董事会赞成了一项1亿美元的股份回购筹划。根据回购筹划,截止至2013年3月31日,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。该股份回购筹划将于2013年11月20日到期。 
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